WORK
8
01√2025
Graphic
2025년이 45의 제곱(45^2=2025)이 되는 특별한 해라는 점에 착안하여, 일상의 시간을 수학적·논리적 구조로 해체하고 재정의한 개념적 월력(Calendar) 및 기록 시스템 프로젝트입니다. 하루하루의 날짜를 소인수분해하여 시간의 최소 단위를 시각적으로 규정하고, 이를 바탕으로 매일 지정된 질문에 답하며 개인의 순간을 기록하도록 합니다. 숫자가 가진 구조적 미학과 텍스트 기록을 결합하여, 제곱의 해를 아카이빙의 경험을 제안합니다.
2025
01√2025
2025
Graphic2025년이 45의 제곱(45^2=2025)이 되는 특별한 해라는 점에 착안하여, 일상의 시간을 수학적·논리적 구조로 해체하고 재정의한 개념적 월력(Calendar) 및 기록 시스템 프로젝트입니다. 하루하루의 날짜를 소인수분해하여 시간의 최소 단위를 시각적으로 규정하고, 이를 바탕으로 매일 지정된 질문에 답하며 개인의 순간을 기록하도록 합니다. 숫자가 가진 구조적 미학과 텍스트 기록을 결합하여, 제곱의 해를 아카이빙의 경험을 제안합니다.
02ALTER
Identity, 3d / motion, graphic
우리는 타인의 기준으로 정해진 길을 살아왔다. ALTER는 그 흐름에서 벗어나, 스스로의 방식으로 자신을 마주하는 산행을 제안한다. 산의 형성 원리인 충돌·분출·침식과 인간의 내면을 동일시하며, 이를 클래스로 구현해 경험화한다. 세 가지 클래스로 구성된 산행은 상태를 진단하고 루트를 계획하며, 신체와 정서의 변화를 경험한다. 산을 오르듯 삶을 스스로 정의하고 고도를 만들어가는 존재로 서도록 하는 것이 ALTER가 제안하는 산행의 방식이다.
2025
02ALTER
2025
Identity, 3d / motion, graphic우리는 타인의 기준으로 정해진 길을 살아왔다. ALTER는 그 흐름에서 벗어나, 스스로의 방식으로 자신을 마주하는 산행을 제안한다. 산의 형성 원리인 충돌·분출·침식과 인간의 내면을 동일시하며, 이를 클래스로 구현해 경험화한다. 세 가지 클래스로 구성된 산행은 상태를 진단하고 루트를 계획하며, 신체와 정서의 변화를 경험한다. 산을 오르듯 삶을 스스로 정의하고 고도를 만들어가는 존재로 서도록 하는 것이 ALTER가 제안하는 산행의 방식이다.
03SPARK
Identity
러닝 크루와 러너들을 위한 러너스 스테이션(Runner’s Station) 브랜드 ‘SPARK’의 통합 브랜드 아이덴티티 및 비주얼 시스템 구축 프로젝트입니다. 단순히 음료를 마시는 공간을 넘어 러닝 전(Pre-run)의 도전부터 달린 후(Post-run)의 휴식까지 러너의 모든 여정이 시작되고 완성되는 정류장을 제안합니다. 질주하는 러너의 신체 궤적에서 추출한 역동적인 실루엣(Dynamic)과 러닝 중 시선의 상하 진동으로 인해 풍경이 해체되는 찰나의 잔상을 포착한 수직 그리드 패턴(Static)을 융합하여, 달리기의 역동성과 휴식의 정지라는 상반된 두 가지 상태를 독창적이고 논리적인 시각 체계로 구현했습니다.
2025
03SPARK
2025
Identity러닝 크루와 러너들을 위한 러너스 스테이션(Runner’s Station) 브랜드 ‘SPARK’의 통합 브랜드 아이덴티티 및 비주얼 시스템 구축 프로젝트입니다. 단순히 음료를 마시는 공간을 넘어 러닝 전(Pre-run)의 도전부터 달린 후(Post-run)의 휴식까지 러너의 모든 여정이 시작되고 완성되는 정류장을 제안합니다. 질주하는 러너의 신체 궤적에서 추출한 역동적인 실루엣(Dynamic)과 러닝 중 시선의 상하 진동으로 인해 풍경이 해체되는 찰나의 잔상을 포착한 수직 그리드 패턴(Static)을 융합하여, 달리기의 역동성과 휴식의 정지라는 상반된 두 가지 상태를 독창적이고 논리적인 시각 체계로 구현했습니다.
04Walkie
DESIGN
WORK IN PROGRESS
2025
04Walkie
2025
DESIGNWORK IN PROGRESS
05COMMA
Identity, 3d / motion
기술의 발전이 초래한 가속화된 삶의 속도와 효율 중심의 구조 속에서, 자신의 감정을 인지하고 회복할 시간을 잃어버린 현대인들을 위한 감정 해소 필름카메라 현상소 브랜드 ‘comma(쉼표)’의 통합 아이덴티티 및 시스템 구축 프로젝트입니다. 기술의 악순환이 만든 피로의 해법으로 일상의 흐름을 늦추는 아날로그 시스템을 제안하며, 단순한 결과물로서의 사진이 아닌 감정의 해소와 회복을 위한 물리적 매개체로서 필름카메라와 현상 과정을 재해석했습니다. 분노, 우울, 초조, 혼란, 무기력 등 개인이 마주하는 불안정한 감정의 상태를 비정형적이고 유기적인 시각 언어로 구조화했으며, 기존의 셔터 방식에서 벗어나 감정을 직접 발산하는 행위 자체를 촬영의 트리거로 삼는 3D 아날로그 디바이스를 설계했습니다.
2024
05COMMA
2024
Identity, 3d / motion기술의 발전이 초래한 가속화된 삶의 속도와 효율 중심의 구조 속에서, 자신의 감정을 인지하고 회복할 시간을 잃어버린 현대인들을 위한 감정 해소 필름카메라 현상소 브랜드 ‘comma(쉼표)’의 통합 아이덴티티 및 시스템 구축 프로젝트입니다. 기술의 악순환이 만든 피로의 해법으로 일상의 흐름을 늦추는 아날로그 시스템을 제안하며, 단순한 결과물로서의 사진이 아닌 감정의 해소와 회복을 위한 물리적 매개체로서 필름카메라와 현상 과정을 재해석했습니다. 분노, 우울, 초조, 혼란, 무기력 등 개인이 마주하는 불안정한 감정의 상태를 비정형적이고 유기적인 시각 언어로 구조화했으며, 기존의 셔터 방식에서 벗어나 감정을 직접 발산하는 행위 자체를 촬영의 트리거로 삼는 3D 아날로그 디바이스를 설계했습니다.
06백수정
Identity, graphic
세종시 조치원의 지역 문학 단체 ‘백수문학’의 역사와 가치를 현대적으로 재해석하여 공간과 브랜드 경험으로 풀어낸 문학 카페 브랜드 구축 프로젝트입니다.
2024
06백수정
2024
Identity, graphic세종시 조치원의 지역 문학 단체 ‘백수문학’의 역사와 가치를 현대적으로 재해석하여 공간과 브랜드 경험으로 풀어낸 문학 카페 브랜드 구축 프로젝트입니다.
07BANG!
Identity, 3d / motion
계원예술대학교 디지털미디어디자인과의 2023년 졸업전시회 ‘BANG!’의 통합 브랜드 아이덴티티 및 비주얼 시스템 구축 프로젝트입니다. 기획(Planning), 디자인(Design), 개발(Development)이라는 3가지 세부 전공의 핵심 가치와 100명 이상 학생들의 개별적인 열정이 하나의 거대한 에너지가 되어 폭발하는 순간을 시각화했습니다. 각 전공의 속성을 반영하여 동일한 규칙 안에서 변주되는 세부 전공별 전용 폰트와 그리드 시스템을 설계하고, 개별 요소들의 차이가 모여 하나의 유기적인 체계를 이루도록 포스터, 리플렛, 로고 등의 온·오프라인 매체로 확장 적용했습니다.
2023
07BANG!
2023
Identity, 3d / motion계원예술대학교 디지털미디어디자인과의 2023년 졸업전시회 ‘BANG!’의 통합 브랜드 아이덴티티 및 비주얼 시스템 구축 프로젝트입니다. 기획(Planning), 디자인(Design), 개발(Development)이라는 3가지 세부 전공의 핵심 가치와 100명 이상 학생들의 개별적인 열정이 하나의 거대한 에너지가 되어 폭발하는 순간을 시각화했습니다. 각 전공의 속성을 반영하여 동일한 규칙 안에서 변주되는 세부 전공별 전용 폰트와 그리드 시스템을 설계하고, 개별 요소들의 차이가 모여 하나의 유기적인 체계를 이루도록 포스터, 리플렛, 로고 등의 온·오프라인 매체로 확장 적용했습니다.
08KAYWON 30TH BRANDING
DESIGN
WORK IN PROGRESS
2023
08KAYWON 30TH BRANDING
2023
DESIGNWORK IN PROGRESS
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